Windows掌机何以挑战Switch?

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:神彩争霸大发快三群号

来源:品玩

谁能谁能告诉我是总要戴尔的产品经理有意为之,这种很“ALIENWARE”(外星人)的命名依据——Concept UFO,听起来却我能 感觉或多或少随意。

在CES 2020上,戴尔ALIENWARE展示的这款概念产品受到了无数海内外媒体的关注。Concept UFO在类Switch价值形式下融入了更高性能的硬件和PC硬件的设计理念。无论是摇杆内侧的自定义灯带设计,还是更加稳定的后支架设计,都让亲戚朋友 儿就看了一有有有一个老牌PC厂商对于掌机的思考。

然而面对近乎被日本厂商垄断的掌机市场,戴尔缘何在此时以Windows掌机来抗衡任天堂的Switch和索尼的PSV,这是一件非常有趣,也是非常值得思考的事情。

“亲戚朋友 儿嘴笨 是希望把PC游戏的体验,移植到移动端,让玩家出门时并能通过掌机来玩PC大作”,在聊到Concept UFO的设计初衷时,戴尔方面告诉PingWest品玩。

任天堂何以“一家独大”?

目前,全球游戏主机市场主要富含两大阵营,即索尼PS4和微软XBOX领衔的家用机市场,以及以任天堂Switch和索尼PSV为代表的的掌机市场。然而,从全球市场发展趋势来看,掌机品类更像是任天堂的“一家独大”,而非任天堂与索尼的“双寡头垄断”。

以任天堂与索尼的“原产地”日本为例,2019年日本地区任天堂游戏机销量再创新高,市场占比达200%以上。其中76%销量源自Switch,同比去年Switch销量增长29%。一并,2019年日本地区实体游戏销量榜前10名中,除了排在第三的索尼PS游戏《王国之心3》,其余9款均来自Switch平台。

而在北美地区,任天堂也在并能三年的时间里卖出了超过2000万台Switch游戏机。数据统计机构VGChartz官网展示的数据显示,截至目前任天堂Switch及衍生机型Lite的全球销量意味着 超过20000万台。

尽管这种数字远不如索尼PS系列在家用机领域的成就,而且作为一款兼备家用机和掌机并是否是价值形式的两栖物种,Switch的未来发展前景非常乐观,与腾讯商务合作的Switch国行版便是印证之一。

在PingWest品玩看来,任天堂在掌机领域的成功不要 硬件上的优势,却说 软件上游戏的独占以及其制作游戏的“初心”——做出让每此人 都玩的开心的游戏。马里奥的创造者宫本茂曾在采访中表示,“在制作游戏的完后 ,能让不玩游戏的妻子也开心的玩是游戏的前提”,让不玩游戏的人也爱上玩游戏或许便是任天堂游戏的魅力所在。

具体来看,Switch的成功主要共富含三方面,一是便携性,一款可不时要随时随地玩的游戏主机;二是Switch出色的独占游戏阵容,比如《塞尔达传说:荒野之息》、《喷射美少女2》等等;三是良好的第三方支持,Switch平台游戏不仅有EA、育碧等大厂加持,总要或多或少优秀的独立开发团队支持。

“与或多或少平台相比,亲戚朋友 儿通过这种平台将数字业务发展得没能成功,这在很大程度上取决于强大的独立游戏阵容,这绝对是在任天堂内部管理得到亲戚朋友 儿公认的,非常鼓舞人心”,任天堂高级经理达蒙贝克(负责发行商和开发商)言道。

而此人 面,随着游戏开发成本和周期的不断提升,现在无论是第一方还是第三方游戏开发商都无法像PSP/NDS时代一样多线作战,在专一平台开发游戏成为却说 游戏开发商不得以的选择 ,而且兼备家用机和掌机价值形式的Switch还是非常具有优势的,而这或许也是在家用机市场大获全胜的索尼在掌机市场失败的意味着 之一。

相比目前的智能手机和PC市场,任天堂Switch的成功在于反其道行之,其不要 一味的追求硬件上的突破,却说 在够用(甚至不太重视)的性能下寻求更优秀的续航能力和便携性,以及更雄厚的游戏内容资源,以内容独占和创意玩法等核心优势来吸引玩家。

戴尔的优势在哪?

众所周知,任天堂从来不“注重”硬件性能,Switch再缘何升级硬件都比不上微软的Xbox One X和索尼的PS4 Pro,而作为老牌PC硬件厂商的戴尔则恰恰相反。

作为一家在硬件领域深耕几十年的PC厂商,戴尔拥有完善的PC硬件产业链,其对于硬件设计有着纯天然的优势,而此次在CES 2020上的戴尔除了用其传统强项展示着其在硬件领域的成就,也在掌机这种对其或多或少陌生的领域上诉说着此人 的硬件故事。

或许是认为Switch价值形式是家用机和掌机二合一产品最好的设计方案,Concept UFO在外观上像是一有有有一个放大了的Switch,其拥有更大更高清的屏幕(8寸1900 x 1200分辨率),以及更符合人体工程学设计的手柄。相比Switch,Concept UFO手持起来更加舒适,而且会更重。从目前媒体曝光的数据来看,Concept UFO的重量要花费是Switch的三倍左右,不过做工看起来要比Switch更扎实或多或少,拿在手里玩游戏也还可不时要接受。

Concept UFO可不时要说是一款非常注重人体工程学设计的产品,其不光在手持上下了大功夫,在机身肩头还设计了一有有有一个类式于二合一笔记本的支架,让Concept UFO倒进桌面上会很稳,甚至可不时要倒进腿上。

“游戏操控装置应该我能 拿着感觉称手,研发团队为此投入了成百上千小时进行手柄设计和人体工程学方面的研究探索”,戴尔方面告诉PingWest品玩。

与此一并,手柄也可不时要左右合并为一有有有一个大手柄,而后让Concept UFO连接电视完后 变身为一有有有一个家用机,而且Concept UFO同Switch一样,也是一有有有一个“两栖”产品(也可不时要不连电视直接用8寸屏幕)。值得一提的是,家用机价值形式的Concept UFO充满了ALIENWARE的设计语言,非常的“外星人”。

作为戴尔的强项之一,Concept UFO在硬件上采用的是英特尔第十代酷睿处理器,并内置风扇,但没能搭载独立显卡,从现场的游戏体验上来看,Concept UFO并没能而且影响游戏体验。不过,作为一款基于Windows操作系统的掌机,却说 吃显卡配置的PC大作我我应该 在Concept UFO上运行,意味着 还有或多或少吃力,我我应该 躺在沙发上玩PC版吃鸡的愿望是好的,而且怎么才能 才能 提升游戏体验,是戴尔和微软以及游戏开发商时要一并努力的事情。

Concept UFO凭借着Windows系统的优势,可不时要直接玩Steam、EPIC等第三方商店的游戏大作。为了方便管理游戏,ALIENWARE还特地设计一有有有一个游戏管理启动页。在现场体验《F1 2019》等游戏时,Concept UFO是非常流畅的,在或多或少游戏上的流畅性是要优于Switch的,而且即使有风扇,发热也还是比较明显。

相比Swich,Concept UFO的优势则是其强悍的硬件语言,而弱势则是远不及Switch的游戏生态,而这恰恰是掌机市场的“核心”。Concept UFO核心游戏资源是PC端游,其目标用户群也是PC游戏用户,而且Concept UFO嘴笨 分食的绝大每种是PC用户。除非Concept UFO在未来并能颠覆传统的PC端游体验,并能带来更好的移动端体验,Concept UFO才有意味着 吸引一每种掌机用户。

让PC玩家并能随时随地畅玩此人 喜爱的3A级PC游戏大作的初衷是好的,而且怎么才能 才能 改变PC玩家意味着 形成的习惯,这非常关键,毕竟大屏带来的沉浸感和或多或少键鼠配合下的繁复操作是手柄无法替代的。

一并,便携性、续航时间、以及成本也总要ALIENWARE时要考虑的地方,一款太贵的家用机和掌机二合一产品既无法和Switch抗衡,又无法与传统的PC主机抢市场,怎么才能 才能 权衡是对于ALIENWARE这种高端游戏品牌而言,是一阵一阵要的。

据了解,在过去好多个月里,ALIENWARE的工程师们便一个劲 在测试和优化按钮、重量等配置,以更加完美地兼顾设备的性能、便携性和电池续航时间。

目前,Concept UFO仍位于概念阶段,商用时间尚不清楚,而且意味着 我我应该 得到市场的认可,ALIENWARE还有非常长的路要走,这没能,毕竟这要花费为PC端游市场开发了一有有有一个新品类终端。

做Windows掌机这件事,戴尔ALIENWARE总要第一有有有一个,却说 会是最后一有有有一个。

(文中图片每种源自互联网。)